说课稿

时间:2025-09-20 00:35:09
【必备】说课稿四篇

【必备】说课稿四篇

作为一名教师,时常需要编写说课稿,认真拟定说课稿,那么应当如何写说课稿呢?下面是小编帮大家整理的说课稿4篇,希望对大家有所帮助。

说课稿 篇1

《校园铃声》是义务教育课程标准实验教科书人教版教材一年级上册第一单元里的内容,以学校铃声为背景,让学生从学校铃声中体会到学校生活不是无拘无束随意进行,而是以铃声就是命令来有序进行的,以课堂 、课间的纪律和活动为载体,让学生懂得课堂、课间如何约束自己的行为和休息等。为此,我从教学理念、教材、学习目标、教学方法、教学设计(板书)几个方面来谈一谈我的教学思路:

一、说理念:

品德与生活教材非常注重学生良好行为习惯的培养,小学低年级的起始阶段又是对学生进行良好行为习惯培养的关键期,学生有无遵守学校生活的规则与纪律,能否形成良好的行为习惯对其以后的学习和生活有着非常重要的影响。因此引导学生上好《校园铃声》这一课,让学生懂得上课要有纪律,这是学习的保证,下课玩有趣的游戏,也是为上好课打基础。

二、说教材:

《校园铃声》是以学校铃声为背景,提示并指导学生体验并懂得上课纪律有约束个人行为的作用,听课时要做到眼看、耳听、勤思考、不分心、大胆发言,才是聪明的孩子,下课时该先做什么;后做什么,课间休息适宜开展哪些活动,不宜开展哪些活动,哪些活动会有危险等。教学活动贴近学生生活,适合低年级学生特点,能够调动学生的情趣。

三、说学生:

为了能加强这节课的实效性,在课堂上我让学生根据自己的实际,说说自己在课上课下都是怎么做的。因为一年级的孩子们对自己行为的约束力还不够,他们的随意性比较强,长此发展下去不利于学生良好行为习惯的培养,所以,教学中采用各种活动引领学生在活动中体验和感悟为培养良好行为习惯奠定基础。

四、说目标:

在以上基础上,我确定如下教学目标:

1、情感与态度:学生能自主根据铃声的指示进行学校生活,感受到有序安全的课间活动的快乐。

2、行为与习惯:学会根据铃声进行学校生活,初步形成规则意思。

3、知识与技能:在活动体验中掌握课堂及课间该怎样做和如何玩的基本方法。

五、说教学方法:

本课程以儿童直接参与的丰富多彩的活动为主要教学形式。教学活动在内容上既依据教材又不拘泥于教材,强调附教育于活动中。为此,我选择了谈话法、设问法、分析法、游戏法等来组织教学。让学生在自主参与 ,亲身体验中去感悟,让他们能够生动,活泼,主动的学习,在教学过程中,为学生营造愉快轻松的活动氛围,为学生直观全面地再现课间十分钟活动的情景。使学生既能直观地了解到课间丰富的游戏活动,又能激发他们的参与热情。

六、说教学设计:

(一)谈话导入:引出课题,在问答中进入主题

大家已经知道有序的校园生活靠得是校园铃声,那么你们知道上课多长时间、下课休息多长时间吗?继续上课应该怎么做,下 课又应该做些什么吗?

我的设计意图是:运用谈话进行导入直入主题,为学生营造轻松愉悦氛围,使学生自觉、自主地参与到学习活动中,有效调动他们主动学习的积极性。

(二)结合实际、运用资源,在交流中感受

大家先自由地说一说,上课时应该怎么做才能使自己更聪明?课间十分钟要先做什么,再做什么?我们这样做有什么好处?等,在学生回答问题过程中,老师给予适当引导,使学生从中悟出正确的做法和注意事项。既突出重点,教学目标也得到落实。

此环节的设计意图是:联系学生校园中的课间真实生活,激发学生的情趣,初步感受课间活动的重要性。

(三)创设氛围:在游戏中体验

每组找出二名同学到前面做“火车钻山洞”游戏,然后问他们玩完这个游戏你想对大家说些什么?课间活动时你想提醒大家注意什么?引导学生自己悟出遵守游戏规则和学校纪律是安全愉快游戏的保证。更是活动好的保证。

设计意图是:在游戏中体验怎样在课间十分钟里玩得开心,愉快懂得玩游戏也要 遵守规则,要玩得安全有序,这样才能达到 活动好、休息好的目的。上课时才能有饱满的精神状态。

七、说板书:

校园铃声

准备好 活动好

安全快乐

说课稿 篇2

各位评委:

大家好!我今天说课的题目是八年级上册第12课《桥之美》,由粗读到品读,我对这一课有如下认识

一、解读教材

《桥之美》是著名画家吴冠中的一篇美学小品文,文章先指出了画家眼里,桥在不同环境中的多种多样的形式作用就是“桥之美”,然后举正反实例具体说明,以画家的标准和眼光,发掘了桥在不同环境下所产生的美学效果,以独到的视角,引领我们用“另一种眼光”去看“桥之美”。文章思路清晰,语言优美,表达富有个性,诗意的描写性文字和说明性的文字相间杂出,体现了科学小品文的魅力,因此我把这节课的教学目标为:

(一)知识和能力目标:

1、积累美词,掌握与“桥之美”有关的美学知识。

2、整体感知文意,理清思路,把握说明对象的特征。

3、品读赏读精彩语言,体会科学小品文的语言魅力,体味语言的个性色彩。

(二)过程和方法目标

理解本文的说明顺序,探究作者的说明技巧。

(三)情感态度价值观目标

让学生充分感受美的熏陶,提高审美趣味,用“美”的眼睛去欣赏,用“美”的心灵去感受,成为一个有品位的人。

知识和能力目标当属教学的重点,培养学生获取知识,提升能力,锻炼思维应是语文课永远的使命,而“理解本文的说明顺序”则是教学中努力突破的重点,尤其是对文章极富个性的语言赏读,是对学生进行语言演练的好契机,可能会在课堂上形成一个各抒己见,人人争议的小高潮,也是鼓励学生个性阅读,大胆思考,创意表达的一个设想。

二、关于教法:

对这样一篇带有说明性质的小品问,我会用朗读法、讨论法、引导点拨学生走进课文情境,细心体会,反复揣摩。美点寻踪法,让学生自主发现精彩句子,在涵咏品味中接受美的熏陶,在充分的讨论交流互动中体现学生的主体地位,体现创新精神和合作意识。我还会用比较阅读法,引导学生深入认识文章的特点,再有如情境设置法,引导学生走进“桥”与“美”的境界中去。

三、谈谈学法

以“自主,合作,探究”为指导思想,如勾画圈点批注法,合作探究质疑法,涵咏品评法,等有利于学生生动活泼的自主学习的方式,在讨论、思考、品评、欣赏中快乐学习,快乐认识“桥之美”。

四、教学设想:

我设想“以读贯之,活动充分,积累丰富”,八年级学生刚刚接触说明文,而本文又是一篇小品文,所以我会重视学法指导,兼顾学法实践,具体为:

快速阅读 ……此处隐藏3058个字……过渡帧不必做为重点去强调。

本节课的重点和难点都是形状渐变动画的制作方法。学生对这部分知识的兴趣深厚,所以,在课堂处理上会比想像中要顺利得多。

二、 三维教学目标

1.知识与技能:

掌握形状渐变动画的制作方法;

2.过程与方法:

欣赏、思考形状渐变动画和动作渐变动画的区别;

通过教师演示与学生合作学习掌握形状渐变动画的方法;

3.情感态度与价值观

在创作过程中通过生生互动、师生互动,给学生以方法、自信、鼓励、让学生享受成就感,树立自信心,体验合作学习带来的快乐和助人为乐的良好品质。

三、教学环境

要求在局域网微机室展开教学,使用极域多媒体网络教室,师生机都装

有Flash MX系统软件。

四、 教法阐述

学生学习基础知识,训练运用技能的基础上,应着重考虑兴趣和能力的培养,

具体如下:

1. 情境设计------乐学、想学

让学生欣赏感兴趣的作品,激发求知欲望。把学习任务分解成一个个贴近学生生活、容易实现的小任务。初中学生在微机室注意力持续的时间不长,所以,教师要精说、少说,鼓励学生把课堂中能够独立解决的问题,留给自己来解决。不能解决的问题留给小组来协作解决。培养学生积极参与、主动交流、合作探究的能力,有效调动学习信息技术的兴趣。

2. 任务设计------分层

本节课的任务围绕“渐变动画原理——简单图形渐变动画——文字渐变动画—

—复杂渐变动画”这样一个由浅入深、循序渐进多个任务展开的。

在课堂中,注意引导学生自己发现问题并寻求解问题的能力,独立自主的

能力,给学生以方式、方法引导。

3. 对等的语言沟通(师生互动)

在课堂指导和总结交流时,放下老师的架子,面带微笑,以朋友的身份与学生

交流、沟通,拉近与学生间的距离,让学生觉得亲切,这样他就会觉得喜欢这个老师,愿意上你的课,上课时,就会提高学习效率。

4. 伙伴教学(生生互动)

每班或多或少都有后进生的存在,这就要求我们教师在学习中利用好学生中的

“小老师”,教师首先安排座位时就把后进生和优秀的学生安排在一起,在教授新的知识的时候,通过小组内的“小老师”的帮助和指导,使后进生在同伴的帮助下完成知识的掌握和操作方法的掌握。

五、 学法阐述

本节课学生学习、操作的过程是:激趣引课——探究实践(独学、对学、群学)

——展示——质疑补充——评价归纳。在这个过程中运用自主学习法、发现学习法、合作学习法等。让学生带着自主学习后的问题进入课堂其他环节,在生生互动、师生互动中,提升自我。

六、教学程序

根据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合我校的课程改革特点和八年级

学生的实际认知情感水平,设计教学过程如下:

(一)导课

(二)出示任务

(三)独学、对学、群学

(四)展示·评价

(五)拓展提升

具体阐述如下:

(一)导课

首先,老师提问学生喜欢《西游记》中哪一个人物。引导学生回忆,孙悟空与二郎神的搏斗时七十二变的例子,进一步引导学生思考“孙悟空形象发生了什么变化”。

欣赏“孙悟空变成小房子”动画。

最后,学生回答出是“外部形状发生了变化”,引出课题——形状渐变动画,并让学生分析其变化过程,总结其特点。

(二)出示任务

任务:1.圆形渐变矩形。

2.文字渐变“好—号”。

3.孙悟空渐变为小房子。

任务1和2要求学生必须会制作的,学有余力的学生可以在完成1和2作品后,挑战任务3,还可以自己创意性的制作一个类似的动画作品。目的是教学针对不同层次的学生展开,进行分层教学。倡导“兵教兵、兵练兵、兵强兵”,让每个学生在小组合作中都得到发展。

(三)独学、对学、群学

1. 在导课欣赏后,通过“独学、对学、群学”各个环节,思考导学问题,探究学习任务,理解形状渐变动画的原理和实现的方法。

2. 学生们把自研自探中遇到的问题在2人小组“对学”中与自己的学习小对子相互讨论、纠正。对子间不能解决的问题再拿到3-4人小组“群学”环节讨论、交流。对于有难度的问题放在6-8人大组“群学”中共同解决。这样能很快就能攻克每个学生所学难点,有利于小组合作学习的整体推进。

3.这样做也有利于教师在给出学习任务后深入到小组合作学习中去,了解学生学习任务的完成情况,分析他们的操作方法和容易出现的误操作及小组合作的情况,提醒组内帮差补差,让基础差点的学生能跟得上小组进度。及时提醒和督促偏离课堂主题的个别学生回到学习任务中来。能及时发现学生出现的各种问题,从而提高小组合作学习的效率。

(四)展示·评价

1、利用多媒体教学软件,让各小组展示。让各小组以抽签的方式决定所展示的内容。让小组成员经过思索、交流、合作、探究后可以完成相应的任务,先在小组内展示,整理思路,调整表达。最后采用组间竞争的形式,各个小组通过“广播教学软件”在班内展示。既有利于小组成员知识的巩固和能力提升(比如:语言表达能力、合作能力、操作能力等),也有利于小组间的竞争。同时,对能力欠缺的同学又是一次启发和巩固。

2、引导每个学生在分享别的小组探究成果的同时,积极地点评、质疑、补充。让他们在尊重、赞赏别人的过程恰当地评价别人,正确地认识自己,做到取长补短。可以提高学生思考问题,签别作品的能力。

3、在教学过程中, 通过教师注意引导学生积极参与小组学习,循序渐进地积累信息技术的知识和技能。让学生在与小组共荣辱中进步,在完成小组任务中尝到合作学习的甜头。

4、通过多元评价促进学生在课堂上各个环节(学习态度、学习习惯、参与程度以及创新意识、实践能力等方面)体会到进步,找到自己的立足点,找到自己的长处,使自己的潜能得到充分发挥。让学生在多元评价中热情地学习,积极地合作。让不同水平的学生在课堂活动中都能有所进步和创新。

5、引导学生回顾展示环节发现的问题和不足、思考解决的方法,或者及时补充自己独到的做法或看法(可以知识方面,也可以是感受方面的。通过教师鼓励、引导学生在轻松、愉悦的课堂氛围勇跃发言,各抒己见。这样可以更好地对所学进行总结、归纳、提升。

七、拓展提升

布鲁纳也认为,教学的关键是激发学生发现以前未曾认识的观念间的关系和相似的规律性时所带来的自信感,这就会尽可能地唤起学生对所学东西的兴趣。对学有余力的学生,在基本技能和技巧掌握的基础上,鼓励自由发挥、个性创作。使学生在学习中产生横向和纵向的融会贯通,用已掌握的方法和知识,思路去解决一些新问题,从而让学生得到能力的提升。也有利调动学生学习信息技术的主动和热情。

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